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コンテンツの海外ビジネス、海外コンテンツ企業を中心に取り上げます。

独自記事

第13回上海CCG EXPO視察レポ(画像多数につき通信量にご注意を)

7/6〜7/10の間上海で開催されていたアニメ・マンガ・ゲームの博覧会「CCG EXPO」を見てきた。 目的は中国コンテンツ企業の最新動向、生の情報をキャッチするため。 本稿ではまず、1.で中国コンテンツ産業と企業動向を概説し、次に2.で実際のCCG EXPOの様…

『君の名は。』と中国の映画産業について/关于《你的名字。》和中国电影产业

まとめ 『君の名は。』の中国での興行収入は2017年1月21日時点で5.74億元(約94.7億円、1RMB=16.5JPYで換算) 2016年に中国に輸出・上映された邦画は11本、そのうちアニメ映画は9本 海外映画には輸出本数、ロイヤリティ支払いの面で制限が課されている 2017…

インターネット上の情報の質低下にどう対処するか

ここ最近、キュレーションメディアの掲載内容について大きな話題になりました。また、今の若者はスマホメインの生活となり、かえって情報収集やPCの扱いが不得手、といった論調のニュース記事もたまに見かけるようになりました。これらに対抗・反論する意図…

中国のアニメもゲームもライバルになりつつある/对日本来说,中国的动画(尤其是网络动画)和手游都正在成为竞争对手

アニメ・ゲーム分野において、世界でみても日本が非常に進んでいることを否定するつもりは全くありませんが、この先あぐらをかいている余裕もないと思っています。その理由の一つに中国企業の台頭があります。 まず、日本人の中国に対する一般的印象を代弁す…

中国スマホゲームと日本の声優/关于中国手游和日本声优

今日は、中国のスマホゲームについて。 近年、中国のゲーム市場、特にスマホゲーム市場が活況で、中国音数协(国家機関の下部組織)が出した中国ゲーム産業レポート(2016 年 1-6 月) によれば、2016年6月まででスマホゲームユーザーはなんと4億人超です。…